Segue ai o Wolverine Cartoon com os passos finais de modelagem.
As etapas foram as seguintes:
Primeiro concept no papel. Eu fiz vários desenhos pra chegar num personagem que eu gostei mesmo.
Segundo eu fiz no Z-brush. Todos os detalhes que eu tomei como base para o Max e que depois vai me servir tambem como Textura atraves do Normal Map.
Terceiro eu modelei atraves de um novo recurso no Max 2010 chamado retropologia. Agora eu vou começar a mapear.
Valeeeeeuus
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