Modelagem High Poly detalhada. Modelo inacabado. Iluminação simples. O personagem que optei foi Wolverine. Com meus traços. No caso, os detalhes ainda vão ser colocados. As mãos grandes mantém o aspecto selvagem. ;)
Diretor de arte com mais de 10 anos de experiência em artes gráficas e publicidade, hoje atua como diretor de arte na Dot Assessoria, é formado em Modelagem 3d, Mapeamento, Desenho e Concept de Personagem, Rigging, Animação, Iluminação e Finalização de videos(Combustion) pela Saga (School of Art Game and Animation) no curso SINAPSE - Modelagem e animaçãod e personagens 3D para games e cinema e, com certificados autorizados pela Autodesk. Tem diversos trabalhos de ilustração publicados em cartilhas e quadrinhos.
Super disciplinado, procura aprender rápido tudo aquilo que lhe parece um desafio e está sempre disposto a projetos inovadores.
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