Só para mudar um pouco uma ilustração. Simboliza o nascimento dos times do Nautico e Sport. Pessoalmente, como tricolor que sou eu não vou comentar mais. :P
segunda-feira, 13 de abril de 2009
Cena com metal Ray e modelagem Hight Poly. Em fase de teste ok? A iluminação esta setada, mas ainda falta alguns detalhes no mapiamento de alguns objetos. Bom, mas eh quase isso. ;)
terça-feira, 7 de abril de 2009
Mais imagens do personagem no MudBox.
Mais um trabalho no MudBox. Ainda falta muito para finalizar, mas estou postando aqui. Espero que gostem.
Projeto Caixa de ferramentas. Aplicação de uma caixa de Acrilico onde os funcionários iriam colocar sugestões nela. Criação da Comunicação minha e do Redator Fernando Araujo. Iluminação Metal Ray.
Modelagem High Poly detalhada. Modelo inacabado. Iluminação simples. O personagem que optei foi Wolverine. Com meus traços. No caso, os detalhes ainda vão ser colocados. As mãos grandes mantém o aspecto selvagem. ;)
Teste em um tutorial para se chegar em um resultado bom de final Gather e textura com modelagem detalhada. O resultado otimizado com o tempo de render na medida para qualquer cena. depois disso, suavizar as sombras e assim vai... Iluminação Metal Ray. Tutorial com várias videos aulas no 3d Total e 3d1. Recomendo, vale a pena comprar. Tudo sobre Metal Ray.
Diretor de arte com mais de 10 anos de experiência em artes gráficas e publicidade, hoje atua como diretor de arte na Dot Assessoria, é formado em Modelagem 3d, Mapeamento, Desenho e Concept de Personagem, Rigging, Animação, Iluminação e Finalização de videos(Combustion) pela Saga (School of Art Game and Animation) no curso SINAPSE - Modelagem e animaçãod e personagens 3D para games e cinema e, com certificados autorizados pela Autodesk. Tem diversos trabalhos de ilustração publicados em cartilhas e quadrinhos.
Super disciplinado, procura aprender rápido tudo aquilo que lhe parece um desafio e está sempre disposto a projetos inovadores.