segunda-feira, 20 de abril de 2009

Sala


Bom, a sala ta quaaaase pronta. Alguns ajustes tem que ser feitos, mas por falta de tempo, vou postar esse aqui.
Tempo de Render: 2:48
Ta melhorando. :P

sexta-feira, 17 de abril de 2009

Ilustração



Mais algumas ilustrações para o Paixão Traduzida em Cores do Diario de Pernambuco. Atenção galera. Eu sou Tricolor. :P

quarta-feira, 15 de abril de 2009













Criação de um personagem em andamento. Eu chamo ele de Bocão. :P
Estilo Cartoon. Essa semana eu termino e posto aqui.


terça-feira, 14 de abril de 2009

Ilustração

Só para mudar um pouco uma ilustração. Simboliza o nascimento dos times do Nautico e Sport. Pessoalmente, como tricolor que sou eu não vou comentar mais. :P

segunda-feira, 13 de abril de 2009








Cena com metal Ray e modelagem Hight Poly. Em fase de teste ok? A iluminação esta setada, mas ainda falta alguns detalhes no mapiamento de alguns objetos. Bom, mas eh quase isso. ;)


terça-feira, 7 de abril de 2009









Mais imagens do personagem no MudBox.












Mais um trabalho no MudBox. Ainda falta muito para finalizar, mas estou postando aqui. Espero que gostem.

Projeto Caixa de ferramentas. Aplicação de uma caixa de Acrilico onde os funcionários iriam colocar sugestões nela. Criação da Comunicação minha e do Redator Fernando Araujo. Iluminação Metal Ray.

segunda-feira, 6 de abril de 2009

Modelagem High Poly




Mais imagens do personagem.

Projeto do Personagem do Curso Sinapse da AIS










Modelagem High Poly detalhada. Modelo inacabado. Iluminação simples. O personagem que optei foi Wolverine. Com meus traços. No caso, os detalhes ainda vão ser colocados. As mãos grandes mantém o aspecto selvagem. ;)

Teste de Final Gather


Teste em um tutorial para se chegar em um resultado bom de final Gather e textura com modelagem detalhada. O resultado otimizado com o tempo de render na medida para qualquer cena. depois disso, suavizar as sombras e assim vai... Iluminação Metal Ray. Tutorial com várias videos aulas no 3d Total e 3d1. Recomendo, vale a pena comprar. Tudo sobre Metal Ray.

Barril

Sinistro. :P. Modelagem High Poly com iluminação V-Ray. Sinistro. :P

Quarto teste V-Ray


Quarto. Modelagem High Poly com iluminação V-Ray.

Mesa Farta


Mesa Farta. Modelagem High Poly com iluminação V-ray.



Concept de um persogame. Criado a caixa no Max e superdetalhado no Mudbox. Ainda em processo de finalização.

Projeto Fachada Autoshopping Veiculos





Projeto da Fachada da Loja Autoshopping. Um totem e a logo marca em 3d. Modelagem High Poly com Iluminação Metal Ray.